Una chica joven y alegre con el pelo largo y negro que no parece mayor de 10 años. Kirito y Asuna la encontraron en un bosque en el piso 22 de Aincrad. Después de cuidarla, parece haber perdido la memoria. Ella llama a Kirito y Asuna "Papa" y "Mama" debido a que tiene problemas para pronunciar sus nombres, lo cual es un efecto secundario de la pérdida de memoria. Decidieron que irían a buscar a sus amigos en la Ciudad de partida.
Su verdadera identidad es en realidad un programa de autorregulación de los jugadores para el mantenimiento mental, Programa de Asesoramiento de Salud Mental o MHCP. Después de ser prohibida por el GM Kayaba Akihiko para acercarse a los jugadores al comienzo del juego de la muerte, fue inundada de errores y se rompió. En el proceso se convirtió en una IA que posee inteligencia real.
En realidad la convirtió en una parte de los datos ambientales para el programa cliente y fue guardada en la memoria local de su NERvGear.
Su verdadera identidad es en realidad un programa de autorregulación de jugadores para el mantenimiento mental, Programa de Asesoramiento de Salud Mental o MHCP.
En ALO, fue capaz de volver a su forma normal porque ALO se basó en una copia del servidor SAO. Ella apoya a Kirito allí como una Hestia de Navegación. Kirito y Asuna todavía la tratan como su hija.
En realidad la convirtió en una parte de los datos ambientales para el programa cliente y fue guardada en su memoria local NERvGears.
Su verdadera identidad es en realidad un programa de autorregulación de jugadores para el mantenimiento mental, Programa de Asesoramiento de Salud Mental o MHCP. Después de ser prohibida por el GM Kayaba Akihiko para acercarse a los jugadores al comienzo del juego de la muerte, fue inundada de errores y se rompió. En el proceso se convirtió en una IA que posee inteligencia real.