En el año 2022, los jugadores se regocijan porque Sword Art Online, un VRMMORPG (juego de rol en línea multijugador masivo de realidad virtual) como ningún otro, abre sus puertas virtuales, lo que permite a los jugadores aprovechar al máximo lo último en tecnología de juegos: NerveGear, un sistema que permite usuarios para sumergirse completamente en el mundo del juego manipulando sus ondas cerebrales para crear una experiencia de juego completamente realista. Pero cuando el juego se activa, la euforia de los jugadores se convierte rápidamente en horror cuando descubren que, a pesar de todas sus características sorprendentes, a SAO le falta una de las funciones más básicas de cualquier MMORPG: un botón para cerrar sesión. Ahora atrapados en el mundo virtual de Aincrad, con sus cuerpos cautivos por NerveGear en el mundo real, los usuarios reciben un ultimátum escalofriante: conquista los cien pisos de Aincrad para recuperar tu libertad. Pero en el mundo deformado de SAO, "juego terminado" significa una muerte segura, tanto virtual como real ... (Fuente: Yen Press)
El autor Reki Kawahara escribió el primer volumen de Sword Art Online en 2002 y tenía la intención de presentarlo para el Premio de Novela de Juego Dengeki, pero se abstuvo ya que excedió el límite de la página. En su lugar, publicó la serie como una novela web. Poco después de que su otra serie, Accel World ganara el Gran Premio de Novela de Dengeki en 2008, Sword Art Online se publicó en forma impresa. ¡La serie quedó en primer lugar en la Novela de Kono ga Sugoi! clasificada en la categoría Mejor novela ligera en 2012 y 2013. Yen Press ha publicado la serie en inglés con el sello Yen On desde el 22 de abril de 2014. También ha sido publicada en italiano por J-POP desde el 11 de octubre de 2014; en polaco por Kotori desde diciembre de 2014; y en ruso por Istari Comics desde diciembre de 2015.