John Peach es un niño que se imagina a sí mismo como el futuro gran héroe de MÄR, bastante ignorante de su naturaleza tonta y cobarde. A John Peach lo siguen tres criaturas gelatinosas llamadas Burube, Torobe y Garobe, que se preocupan mucho por su seguridad. Tiene una mochila de ÄRM que son demasiado difíciles de usar, muy débiles o que no funcionan bien. Al enterarse de la incursión de Ajedrez en Vestry, apareció allí justo después de que Ginta derrotó a Girom y desafió al niño por el liderazgo del Equipo MÄR, que perdió miserablemente (como en cada competencia, casi todos los ÄRM que le dispararon). Cuando un grupo de ladrones que había derrotado (lo que se debió a la pura suerte tonta, ya que la Tarántula del Demonio ÄRM que usaban se volvió contra ellos en lugar de él) parecía vengarse de John Peach, activó la Tarántula del Demonio, solo para tenerlo a él mismo y a su tres amigos casi devorados por él, si no hubiera sido por la ayuda de Gintas. John Peach se fue antes de que comenzaran los Juegos de la Segunda Guerra, y regresó por una vez para animar a MÄR en las batallas finales. Es visto al final del entrenamiento de anime con sus tres amigos mientras medita bajo una cascada.