Han pasado décadas desde que los laberintos aparecieron por primera vez en el mundo moderno de Japón, trayendo con ellos monstruos y catástrofes relacionadas. Con esto se produjeron muchos cambios; el más grande es una nueva profesión llamada "Aventurero" y las cartas de monstruos que utilizan para convocar a sus propios monstruos para luchar y conquistar. Utamaro Kitagawa, apodado Maro, es un estudiante de secundaria mafioso que se convierte en un aventurero después de ver a un ex amigo suyo tener un repentino éxito social entre sus compañeros simplemente por convertirse en un aventurero él mismo. Sin embargo, las cosas no son tan fáciles para Maro. Solo convertirse en un aventurero de nombre no es suficiente para que él obtenga su atención, no le da ningún recurso sino para realmente abordar los laberintos con las cartas de monstruos peculiares y no muy versátiles que apenas logra recoger. . ((Fuente: MangaDex)