Tatsunoko Production Co., Ltd. (株式会社タツノコプロ, Kabushiki gaisha Tatsunoko Puro) y a menudo abreviada como Tatsunoko Pro (タツノコプロ, Tatsunoko Puro), es una compañía de animación japonesa. El nombre del estudio tiene un doble significado en japonés: "hijo de Tatsu" (Tatsu es un apodo para Tatsuo) y "dragón marino", la inspiración para su logotipo de caballo de mar. Tatsunoko Production se estableció en 1962 y se dedica a la planificación y producción de películas de anime y series de televisión, así como a la concesión de licencias de. La compañía produjo muchas series de anime de éxito desde la década de 1960 hasta la de 1980, y posee numerosos derechos originales y derechos de autor de personajes para sus obras originales en Japón y en. La compañía es uno de los principales estudios de anime de Japón en términos de amplitud y riqueza de su contenido, que van desde héroes de acción dura a comedias, ciencia ficción, animales antropomórficos y dramas domésticos. Desde el primer trabajo, Space Ace, han producido muchas obras como Speed Racer, Hakushon Daimaō, Science Ninja Team Gatchaman y la serie Time Bokan, apoyando el amanecer de la animación japonesa. Aunque la compañía más tarde comenzó a producir obras ambientadas en Japón, básicamente ha tenido como objetivo desde sus inicios producir obras que puedan usarse en cualquier parte del mundo de una manera apátrida. En la genealogía de los estudios de animación en la historia de la animación japonesa, Tatsunoko es conocido como el estudio que creó muchos estudios derivados junto con Toei Doga (actualmente Toei Animation), Mushi Production y Tokyo Movie (actualmente TMS Entertainment). En el pasado, Tatsunoko tenía un sistema de producción en el que casi todos los procesos, desde la planificación hasta la escritura de guiones, dibujo, cinematografía y edición, se completaron internamente. La compañía continuó utilizando este sistema durante mucho tiempo después de que Toei Doga y Mushi Production, que tenían un sistema de producción similar, se volvieron insostenibles debido a la racionalización y la bancarrota. Inicialmente, el fundador Tatsuo Yoshida trató de establecer su propio estilo de estudio con dibujos realistas que representaban con precisión los músculos y esqueletos. En ese momento, era de conocimiento común que la animación debía ser abreviada o deformada, y que las imágenes debían ser simplificadas tanto como fuera posible para mostrar movimiento. Incluso Mushi Production y Disney solían dibujar el coche de modo que cuando se arranca, primero se contrae como goma y luego salta como una bala debido al retroceso, y cuando se detiene, se contrae una vez debido al frenado y luego se extiende y vuelve a su estado original. Sin embargo, Tatsuo Yoshida insistió en la animación realista y produjo Mach GoGoGo. Para la escena donde el coche gira, alquiló una escuela de conducción y hizo que el conductor demostrara realmente el giro con el coche, y los animadores dibujaron la escena sin deformarla refiriéndose a la demostración. Fue tan bien recibido que se convirtió en el origen del estudio y llevó a trabajos posteriores realistas y de acción dura. Sin embargo, los dibujos de Yoshida, con sus muchas líneas, precisión y nitidez, no eran adecuados para la animación, que requería muchos dibujos de la misma imagen, y eran difíciles de imitar para otros animadores. La mayoría de los animadores se negaron a participar en la producción, y el calendario de la compañía estaba al borde del colapso. Sin embargo, la compañía pudo superar la temporada de ajetreo cuando una comedia con un diseño simple entró en la rotación de producción. Esto permitió a la compañía aprender a dirigir un estudio que alternó entre animación de acción seria con dibujos detallados y animación de comedia con dibujos simples utilizando deformación, lo que resultó en una amplia gama de estilos.