Production I.G, Inc. (japonés: 株式会社プロダクション・アイジー, Hepburn: Kabushiki-gaisha Purodakushon Ai Jī) es un estudio de animación y empresa de producción japonesa. Con sede en Musashino, Tokyo Production I.G fue fundada el 15 de diciembre de 1987 por el productor Mitsuhisa Ishikawa y el diseñador de personajes Takayuki Goto como I.G Tatsunoko, un estudio filial del gigante de animación Tatsunoko Production, cambiando su nombre a Production I.G actual en septiembre de 1993. Las letras I y G se derivan de los nombres de los fundadores de la empresa. Desde 2007, Production I.G es una subsidiaria de la compañía IG Port Holding. Ishikawa fue presidente y CEO del estudio hasta agosto de 2022 cuando ese puesto fue dado a George Wada con Ishikawa permaneciendo como presidente de la compañía. Production I.G pasó por una serie de cambios estructurales, no sólo pasando de subcontratista a contratista principal a financiador de la producción de animación, sino también cambiando el esquema mismo del negocio de animación en Japón. El estudio ha implementado una serie de medidas que rompen con las normas de la industria, como invertir en producciones que no tienen precedentes para un estudio de animación, entrar en el negocio de derechos de autor, establecer una compañía financiera, establecer filiales en el extranjero y negociar directamente con los principales estudios de cine de Hollywood. El estudio estableció una compañía holding, IG Port, que posee Production I.G. y los estudios de animación Wit Studio y Signal.MD. Y el estudio ha continuado cambiando y expandiendo su formato de negocio, fusionándose con la editorial Mag Garden, estableciendo la compañía de distribución de contenido electrónico Lingua Franca y formando una alianza comercial integral con Netflix. Mientras que otros estudios importantes están siendo adquiridos uno tras otro por grandes compañías y colocados bajo su paraguas, el estudio ha permanecido independiente (a partir de 2024). Desde su creación, Production I.G ha producido a muchos de los principales creadores de Japón, incluyendo a Mamoru Oshii y Kenji Kamiyama. También ha producido una serie de aclamados largometrajes, series de televisión, OVA (Animaciones de video originales), ONA (Animaciones de red originales) y videojuegos. Sus obras representativas incluyen la serie Ghost in the Shell, la serie Psycho-Pass, Blood: The Last Vampire y sus obras derivadas como Blood +, las secuencias de animación de Kill Bill Vol. También es conocida en la industria de los videojuegos por desarrollar intros, escenas de corte y obras de arte para juegos como la serie Tales de Bandai Namco. Además, también ha dado lugar a estudios de animación tan influyentes como Wit Studio y Signal.MD, y su influencia en la industria de la animación japonesa es inconmensurable. Las obras de Production I.G. han recibido elogios de la crítica fuera de Japón, con Ghost in the Shell de Mamoru Oshii alcanzando el número 1 en las listas de ventas de video más vendidas de los Estados Unidos en 1996, y Ghost in the Shell 2: Innocence fue la primera película de animación japonesa en ser nominada en la competencia en el Festival de Cine de. Jin-Roh de Hiroyuki Okiura: La Brigada del Lobo y Blood: The Last Vampire de Hiroyuki Kitakubo también han sido muy aclamados. Como resultado, se decidió que The Matrix, dirigida por Lana y Lilly Wachowski, sería producida, y Production I.G produjo las secuencias de animación para Kill Bill Vol. 1 de Quentin Tarantino. El proyecto fue creado por la compañía de animación de cine de Hollywood, The Matrix. Cuando presentaron la idea de The Matrix al productor Joel Silver, los Wachowski le mostraron el anime Ghost in the Shell y le dijeron que querían hacer una película similar. A Quentin Tarantino le gustó tanto Blood: The Last Vampire que él mismo visitó el estudio y le pidió a Production I.G que participara en la producción de la película. Sin embargo, Production I.G estaba muy ocupado en ese momento y no estaba en condiciones de aceptar la solicitud, por lo que Ishikawa inicialmente rechazó la solicitud. Luego Tarantino comenzó a enviar borradores de guiones al estudio uno tras otro sin preguntar. A medida que Ishikawa los leía, gradualmente se interesó en la película y finalmente aceptó la solicitud.